У человека можно запросить информацию по его навыкам или попросить помочь коллеге — это общее поведение для всех сотрудников. Когда код организован в классы и объекты, его проще понимать и изменять. Если один разработчик создаёт класс, https://deveducation.com/ другие могут легко использовать его в своих частях программы, не вдаваясь в детали реализации. Объектно-ориентированное программирование — это способ организации кода, в котором используются объекты и классы.

Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи.

Это особенно актуально в сценариях, где требуется масштабирование проекта или добавление новых функций без значительных изменений в уже существующем коде. Представьте, что у нас есть базовый класс Animal с методом eat(). Другие классы, такие как Dog и Cat, наследуют этот метод, но реализуют его по-своему. Теперь давайте глубже погружаемся в ключевые аспекты определения классов, конструкторов, свойств и методов в JavaScript, чтобы лучше API понять, как они работают в следующих разделах.
- Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию.
- Объекты надо отличать между собой и у них есть что-то, что их определяет.
- Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой.
- Данный подход в написании кода на языке PHP (ООП PHP) широко применяется в процедурном программировании.
Конструктор Объекта
Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию. Она предназначена для тех, кто хочет понять суть этой парадигмы разработки, а не просто научиться использовать классы и объекты. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания.
Объекты в ООП взаимодействуют между собой с помощью сообщений. Принимая сообщение, объект выполняет соответствующее действие. Важнейшей характеристикой объекта в ООП является описание того, как он может взаимодействовать с окружающим миром. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем. Namespace — это пространство имён, в котором находится класс. Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек.
Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого объект в ооп взаимодействия объектов. Может являться переходной стадией между ООП и агентным программированием в части самостоятельного их взаимодействия. Если есть одинаковый блок кода в более чем двух местах, вынесите его в отдельный метод. Если вы используете жёстко запрограммированное значение более одного раза, сделайте его общедоступной константой. Преимущество этого принципа заключается в упрощении поддержки вашего кода.
Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде.
Кейс: Как Настроили Прямые Трансляции На Видеопортале

Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Преимущество этого принципа ООП заключается в том, что инкапсулированный код легко тестировать и поддерживать. Переводится как «не повторяйся» и буквально означает, что нужно уходить от дублирующего кода и по возможности использовать абстракцию для общих вещей. Эту проблему можно решить с помощью принципа инверсии зависимостей. Вместо того, чтобы AppManager запрашивал EventLogWriter, последний следует внедрить в AppManagerявно. Плюсом реализации общего интерфейса позволить внедрять любую реализацию для других способов уведомления.
Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса. Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов. Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты.
Принципами объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция. Они используются во многих популярных языках — C++, Python, PHP, JS, Java. Если объект наследует свои свойства от одного родителя, то говорят об одиночном наследовании. Если объект наследует данные и методы от нескольких базовых классов, то говорят о множественном наследовании. Чтобы взаимодействовать с данными и методами объекта, обычно используются публичные методы, которые называются геттерами и сеттерами. Геттеры используются для получения значения определенного свойства (данных) объекта, а сеттеры — для установки значения определенного свойства.
Эти принципы разработки помогают писать гибкий код, стремящийся к высокой связности и низкому зацеплению. Как только вы это освоите, следующим шагом будет изучение шаблонов проектирования для решения общих проблем разработки приложений и программного обеспечения. «Effective Java» Джошуа Блоха также советует отдавать предпочтение композиции вместо наследования. Если вы всё ещё не уверены, вы также можете посмотреть здесь, чтобы узнать, почему композиция лучше, чем наследование для повторного использования кода и его функциональности. Продакшн подразумевает постоянные изменения кода и его поддержку. Отсюда следует второй принцип ООП — инкапсуляция кода, который с большой вероятностью будет изменён в будущем.